STEPN(ステップン) ミントとは?詳細と手順を徹底解説!! 【画像付き】

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「STEPNのミントとは?」

「ミントの費用と条件は?」

「ミントの手順が分からない・・」

といった方向けの記事です。

詳細や手順を画像付きで解説!FAQも記載しています

この記事を書いた人
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STEPN女子
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ミントとは?

ミントとは、2つの親スニーカーから1つのシューズボックスを生み出すシステムです

シューズボックスは開封すると1つのスニーカーが手に入ります

また、シューズボックスのままマーケットプレイスに出品することも可能です

ミントの条件

ミントをするには様々な条件があります。

  • ミント費用:ミントを行うためにはGSTとGMTが必要です。これらはミントの費用として使われますが、その費用はGSTの価格やミントを行う回数によって変動します。
  • スニーカーのレベルと数:ミントを行うためには、レベル5以上のスニーカーが2足必要となります。これはミントを行うための基本的な条件で、レベル5未満のスニーカーや、スニーカーが1足しかない場合はミントを行うことができません。
  • ミントの間隔:同じスニーカーをミントする場合、前回のミントから72時間以上経過していることが条件となります。これは、同じスニーカーを連続してミントすることを防ぐためのルールです。
  • 購入からの経過時間:新たに購入したスニーカーをミントする場合、購入から72時間以上経過していることが必要です。
  • ミントの上限:ミントは1つのNFTにつき最大7回までしか行えません。これは、ミントの回数を制限することで、市場のバランスを保つためのルールとなります。
  • ミントスクロールの所持ミントを行うためにはミントスクロールという消費アイテムが必要です。これはミントのプロセスを始めるための「鍵」のようなものです。

親スニーカーの遺伝

ミントで新しく生まれたスニーカーは、親スニーカーから様々な影響を受けます

  • 親スニーカーのレアリティ
  • 親スニーカーのタイプ
  • 親スニーカーのソケット

親スニーカーのレアリティ

ミントで生まれるシューズボックスのレアリティは、親スニーカーのレアリティから影響を受けます

親スニーカーが2つともコモンの場合、生まれるシューズボックスは100%コモンとなります

親スニーカーがコモンとアンコモンの場合、生まれるシューズボックスは50%でコモン、49%でアンコモンとなります

STEPN女子
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コモンとアンコモンのミントでもコモンのシューズボックスになる可能性アリ。費用はコモン同士のミントと比較して高くなるので、ギャンブル性が上がるね。その昔、トイレでミントすると上振れするという都市伝説が大流行していたな~

ミントで新しく生まれるシューズボックスのレアリティを以下の表のとおりです

親スニーカー1親スニーカー2コモン (%)アンコモン (%)レア (%)エピック (%)
コモンコモン100000
コモンアンコモン504910
コモンレア500491
コモンエピック500049
アンコモンアンコモン09820
アンコモンレア049501
アンコモンエピック049149
レアレア00982
レアエピック004950
エピックエピック00098

ミントで新しく作成したシューズボックスを開封して獲得できるスニーカーのレアリティ確率は以下です

レアリティコモン (%)アンコモン (%)レア (%)エピック (%)
コモンシューズボックス97300
アンコモンシューズボックス257320
レアシューズボックス027712
エピックシューズボックス003068
STEPN女子
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アンコモンのシューズボックスからコモンのスニーカーが出たらショックだね・・

アンコモンのシューズボックスを開封せずにそのまま売りに出してしまうのもアリだね。

親スニーカーのタイプ

上記シューズボックスから手に入るスニーカーのタイプも親スニーカーの影響を受けます

親スニーカー1親スニーカー2ウォーカー (%)ジョガー (%)ランナー (%)トレーナー (%)
ウォーカーウォーカー85663
ウォーカージョガー454573
ウォーカーランナー457453
ウォーカートレーナー80668
ジョガージョガー68563
ジョガーランナー745453
ジョガートレーナー68068
ランナーランナー66853
ランナートレーナー66808
トレーナートレーナー25252525
STEPN女子
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この確率から分かる通り、トレーナーは一番出にくいから他のスニーカーと比べて高価で取引されます。

親スニーカーのソケット

新しく生まれたスニーカーのソケットも親スニーカーの影響を受けます

例えば、親スニーカー1,2の左上のソケットが両方Efficiencyの場合、ミントで生まれるスニーカーの左上のソケットは70%の確率でEfficiencyになります

親スニーカー1親スニーカー2Efficiency (%)Luck (%)Comfort (%)Resilience (%)
EfficiencyEfficiency70101010
EfficiencyLuck40401010
EfficiencyComfort40104010
EfficiencyResilience40101040
LuckLuck10701010
LuckComfort10404010
LuckResilience10401040
ComfortComfort10107010
ComfortResilience10104040
ResilienceResilience10101070
STEPN女子
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理想のソケットを持ったスニーカーを作りたいなら、親スニーカーのソケットを要チェックだね!

ミントの費用

ミントにはGST/GMT/ミントスクロールが必要になります
(GSTの価格によっては後述のダイナミックミントコストが追加でかかる場合があります)

GST/GMTの費用は親スニーカーのミント回数とレアリティによって変動します

ミントスクロールはミントを行うために必要な消費アイテムで、親となるスニーカーに対応するレアリティのミントスクロールが必要です

  • 親スニーカーが両方コモンの場合
    コモンのミントスクロールが2つ必要
  • 親スニーカーがコモンとアンコモンの場合
    コモンx1, アンコモンx1のミントスクロールが必要

例えば、

・親スニーカーが両方コモンの場合、コモンのミントスクロールが2つ必要

・親スニーカーがコモン x アンコモンの場合、コモンx1 アンコモンx1のミントスクロールが必要

以下は親スニーカーのレアリティとミント回数が同じスニーカー同士をミントした場合のベースコストです。

コモン x コモン

ミント回数GSTGMT
136040
236040
354060
472080
5900100
61080120
71260140
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ミント回数が2回以下の場合はコストが安いね。

ミントするならミント回数が2回以下のスニーカーを親にするのがコスパ良さそう。
そのため、ミント回数が3回以上のスニーカーを売ってしまう人が多いんだね。

アンコモン x アンコモン

ミント回数GSTGMT
11360240
21360240
32040360
42720480
53400600
64080720
74760840

レア x レア

ミント回数GSTGMT
164001600
264001600
396002400
4128003200
5160004000
6192004800
7224005600

エピック x エピック

ミント回数GSTGMT
12520010800
22520010800
33780016200
45040021600
56300027000
67560032400
78820037800

ダイナミックミントコスト

ダイナミックミントコストとは、GSTの価格によって上記のベース費用に追加でGMTが加算されるシステムです

以下は公式のホワイトペーパーに記載されているダイナミックミントコストの適応ルールです

  • If k < 1, x = 0%;
  • If 1 < k < 2, x = 100%;
  • If 2 < k < 5, x = 200%;
  • If 5 < k < 10, x = 300%;
  • If 10 < k < 20, x = 500%;
  • If 20 < k < 50, x = 800%;
  • If 50 < k < 100, x = 1300%;
  • If k > 100, x = 2100%.

これは、GSTとGMTの比率(”k” = GST / GMT)に基づいて、追加のGMTコストがどのように変動するかを示すルールです。

“k”の値によって、追加のGMTコスト(x)のパーセンテージが変わります。

以下に簡単にまとめてみます:

1. “k”が1未満の場合、追加のGMTコストは0%です。つまり、GSTがGMTより安い場合、追加のGMTコストは発生しません。
2.”k”が1を超え、2未満の場合、追加のGMTコストは100%です。つまり、GSTがGMTより高いが、2倍未満の場合、追加のGMTコストは元のコストの100%上乗せされます。
3.”k”が2を超え、5未満の場合、追加のGMTコストは200%です。GSTがGMTの2倍以上5倍未満の場合、追加のGMTコストは元のコストの200%上乗せされます。
4.以下のルールも同様に適用されます:
・”k”が5を超え、10未満の場合、追加のGMTコストは300%。
・”k”が10を超え、20未満の場合、追加のGMTコストは500%。
・”k”が20を超え、50未満の場合、追加のGMTコストは800%。
・”k”が50を超え、100未満の場合、追加のGMTコストは1300%。
・”k”が100を超える場合、追加のGMTコストは2100%。

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ダイナミックミントコストはGSTとGMTの価格のバランスを取るために導入されたの。

GSTがGMTより高い場合に追加のGMTコストが発生することで、GMTバーンが加速してGMTが上がりやすくなります。その結果としてGSTとGMTがシーソーのように丁度良いバランスになるというワケね。

まぁ、GSTはGMTよりも安いことが多いから、ほぼ気にしになくてOK!

FAQ

ミントでよく聞く双子ってなに?
ミントを行うと稀にシューズボックスが2つ手に入ることがあります
確率は非公開ですが3%程度の確率と言われています
また、ミント回数が多いスニーカー同士のミントだと、双子が生まれる確率が上がると運営は発言しています。
ミントをしたら親スニーカーはどうなる?
ミントをしても親スニーカーは手元に残ります
ただ、親スニーカーのミント回数が+1されます(ミント回数の上限は7回まで)

ミントの手順

スニーカーアイコンをタップ
ミントの親にしたいスニーカーをタップ
[Mint]をタップ
点線のスニーカーアイコンをタップ
親となるスニーカーをタップ
[CONFIRM]をタップ
親となるスニーカー2足と費用を確認して[Mint]をタップ

まとめ

この記事では、ミントについて解説しました。

ミントとは、2つの親スニーカーから1つのシューズボックスを生み出すシステムです

ミントにはギャンブル要素もあり、ロマンを追い求めついミントしたくなるような魅力があります

親スニーカーからの遺伝も受けるため、自分の考える最強のスニーカーを作るチャンスもあります

最小は少々複雑かもしれませんが、それだけ奥が深く多くの人が魅了されるのがミントシステムです

ミントをするにはいくつかの条件や遺伝のルールがあるので、ミントをしたくなったら本記事を再チェックしてみてください

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