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STEPNのエンハンスとは?
エンハンスの手順が分からない・・
といった方向けの記事です。
概要や手順を画像付きで解説!FAQも記載しています
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エンハンスとは?
エンハンスはスニーカーを5足を素材として燃やすことで、より高レアリティなスニーカーを作る機能です
エンハンスによって作成したスニーカーは、各ステータスのBase値(最大・最小)が20%高くなります
各レアリティ毎のステータスBase値(最大・最小)は以下です
レアリティ | 通常 | エンハンス |
---|---|---|
コモン | 1 – 10 | – |
アンコモン | 8 – 18 | 9.6 – 21.6 |
レア | 15 – 35 | 18 – 42 |
エピック | 28 – 63 | 33.6 – 75.6 |
レジェンダリー | 50 – 112 | 60 – 134.4 |
※レジェンダリースニーカーは執筆時点(2023/06)では未実装
エンハンスをすると稀に以下のボーナスがあります
- エンハンスによって2段階上のレアリティになる可能性がある
- エンハンスによってレインボースニーカーになる可能性がある
例えば.
・コモンスニーカー 5足 ⇒ アンコモンスニーカー 1足
・レアスニーカー 5足 ⇒ エピックスニーカー 1足
このように、稀にレアリティが2段階UPする可能性があります
その確率としては、ミントと同様に3%程度と言われています
レインボースニーカーはエンハンスでのみ極まれに誕生するスニーカーです
例えば、
・スニーカー5足 ⇒レインボースニーカー 1足
このように、レインボースニーカーが誕生する可能性があります
その確立としては、0.5% 程度と言われています
エンハンスの手順
Rainbow Sneaker Chance : ON
エンハンスによってレインボースニーカー獲得の抽選を有効にするかの設定です
この設定をOFFにした場合、エンハンスによってレインボースニーカーが誕生することはありません
ただし、レインボースニーカーはかなり希少性もあり高価で取引できますし、強い理由がなければONにしておくのがオススメ
エンハンスの費用
エンハンスにはGST,GMTの費用がかかります
以下はレアリティ毎に必要となる費用です
素材レアリティ | GST | GMT |
---|---|---|
コモン5足 | 360 | 40 |
アンコモン5足 | 1360 | 240 |
レア5足 | 6400 | 1600 |
エピック5足 | 25200 | 10800 |
エンハンスの注意点
エンハンスの注意点としては以下です
- スニーカーのスキンが失われる(特定のイベントスキンを除く)
- 複数のジェネシス、OGスニーカーを素材にしない
強化スニーカーのスキンは基本的にランダムで決定されます
ただし、イベント限定の「パンダスキン」「攻殻機動隊スキン」はエンハンスしても引き継がれます
その他のアシックスコラボスニーカー等のスキンは引き継がれないので注意してください
素材のスニーカーにジェネシスやOGスニーカーを複数含めるのはオススメしません
新しいスニーカーIDは素材の一番小さいIDが引き継がれるため、その他のジェネシス、OGスニーカーは消滅してしまいます
FAQ
- エンハンスにミント回数は関係ある?
- 関係ありません。
※エンハンス機能のリリース当時はミント回数が2回以上でないとエンハンスできませんでした
- エンハンスにHP関係ある?
- 関係ありません。
HPが0%でもエンハンスできます。あえてHPを使い切ってからエンハンス素材にするのも良いでしょう
- 強化されたスニーカーのスニーカー IDはどうなる?
- 素材にした 5 つのスニーカーの最小IDが新しいスニーカーID になります
素材スニーカーにジェネシスやOGスニーカーを複数含めた場合、新しいスニーカーもジェネシスになりますが、その他のジェネシス、OGスニーカーは消滅します
- 強化されたスニーカーのタイプはどうなる?
- 強化スニーカーのタイプは、燃やしたスニーカーのタイプによって確立が変動します
例えば、
・5足すべてがWalker = 100%Walkerが生まれる
・1足Jogger、2足Runner、2足Trainer = Jogger(20%)、Runner(40%)、Trainer(40%)が生まれる
このように、スニーカーのタイプが1足増える毎に、そのタイプのスニーカーになる確率が+20%アップします
- 強化されたスニーカーのジェムソケットはどうなる?
- 強化スニーカーのジェムソケットは、燃やしたスニーカーのジェムソケットによって確立が変動します
左上のジェムソケットのみ着目して例をあげると、
・5足のスニーカーで左上のジェムソケットが全てEfficiency = 左上のジェムソケットは100%Efficiency
・2個Efficiency, 1個Luck, 2個Resirience, 0個Comfort
= Efficiency (40%), Luck(20%), Resilience(40%), Comfort(0%)で左上のジェムソケットが決まる
このように、ジェムソケットのタイプが1足増える毎に、そのタイプのジェムソケットになる確率が+20%アップします。
- エンハンス後のミント回数/HPはどうなる?
- 強化スニーカーのミント回数は0でHPは100%になります
まとめ
この記事では、エンハンスについて解説しました。
エンハンスはスニーカーを5足を素材として燃やすことで、より高レアリティなスニーカーを作る機能です
また、エンハンスによって、稀にレアリティが2段階UPしたりレインボースニーカーを入手できる可能性があります
注意点としては、お気に入りのスキンが消滅したり、ジェネシスやOGスニーカーが消滅することもあるので注意してください
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